BlazBlue Continuum Shift Extend ist der neueste Teil der BlazBlue-Serie und der fortschrittlichste 2D-Fighter, der je entwickelt wurde – gelobt von Kritikern für seine
einzigartigen Charaktere, sein ausgefeiltes, zugängliches aber dennoch komplexes Kampfsystem und seine monumentale Story.
BlazBlue Continuum Shift Extend führt diese bewährten Traditionen fort, während es gleichzeitig seinen Spielern eine Unmenge neuer Inhalte bietet.
FEATURES:
– Alle bisherigen DLC-Charaktere
– Brandneuer Charakter Relius Clover + Roboter-Puppe Ignis
– Komplett neue Story
– Verbesserter Abyss-Modus
– Neuer Unlimited Mars-Modus

Nichts für Leute die schnell Aufgeben. Bei BlazBlue: Continuum Shift Extend (BBCSE) handelt es sich um einen 2D-Prügler wie mans auch schon von Street Fighter kennt.Wie auch bei SF gibts hier leider auch wieder mehrere Versionen (CT, CS, CS2, CSE), aber angeblich soll das hier der letzte Teil sein bevor der “echte” 2te Teil rauskommt, also braucht man keine Angst haben das 2 Monate später “Hyper BlazBlue Mega Extend” rauskommt sondern das man hier die Endfassung bekommt.-Singleplayer:Das System sollte eigentlich jedem klar sein und ich werde mal die Modis aufzählen und kurz was dazu schreiben damit man sich einen kleinen Überblick über den Umfang des Spiels verschaffen kann:Arcade:Selbsterklärend.Score Attack:Hier gehts darum mehrere Kämpfe zu bestreiten um anschliessend seine Highscore ins PSN zu stellen (zähl ich trotzdem mal zum SP, da die Highscore das einzige ist was im PSN landet)Unlimited Mars:Dasselbe wie Score Attack, nur sind die Gegner hier schon “Hellseher”. ;)Abyss:Hier geht es darum seinen Char durch verschiedene “Level” zu bringen (Depths). Diese sind auf 4 “Schwierigkeitsgrade” unterteilt: 100,300,999 und unlimited.Für jeden 2ten Schlag den ihr landet kommt ihr ein Level höher (bzw. tiefer) und bei jedem 20ten wartet ein extra Gegner auf euch.Klingt jetzt nicht spektakulär, jedoch kann man sich in diesem Modus vor dem bestreiten Statusupgrades kaufen. Diese bekommt man (4 zufällig bestimmte, von denen man eins auswählen darf) auch nach jedem extra Gegner den man besiegt. Diese erhöhen z.b. Angriff, Leben, Geschwindigkeit oder geben euch bestimmte Bonis wie z.b. Leben nach einem Treffer zu regenerieren.Kurz: der mehr oder minder RPG-Modus.Story:Selbsterklärend, jedoch möchte ich noch ein paar Worte zum wirklich gelungenen Storymodus sagen. Hier kann man die Geschichte von Calamity Trigger – etwas abgeändert – wiederholen. Dazu gibt es für jeden Char eine eigene Geschichte mit mindestens 3 verschiedenen Enden und auch noch 3 Zusatzgeschichten. Diese werden alle im Animestil präsentiert und enthalten gegen Ende auch meist kleine Filme. Hier könnten sich manche Entwickler einmal eine Scheibe abschneiden.Tutorial:Das ist kein Trainingsmodus sondern hier werden einem (wirklich gut) die Grundlagen des Spiels erklärt (cancel, dashcancel, heat usw.) und gegen Ende lernt man noch ein paar einfachere Kombos, die warscheinlich schon die erste Hürde darstellen werden. ;)Training:Erklärt sich von selbst.Challenge:Hier werden euch verschiedene Kombos gezeigt die ihr absolvieren müsst. Vor allem am Anfang ein recht hilfreicher Modus.Gallerie:Hier befindet sich alles was man sich freispielen kann, die Unlimited-Versionen der Chars, CGs, Filme, andere Ferben der Kostüme, etc.Ich hoff mal ich hab jetzt nichts vergessen, aber das sind alle Modi die der Singleplayer zu bieten hat und bevor man hier alles abschliesst vergeht schon ordentlich Zeit. Ob die 100 Stunden wie in der Beschreibung stimmen kann ich so noch nicht sagen da ich noch nicht alles durchhabe, könnte aber durchaus hinkommen.-Multiplayer:Hier kann man sich zwischen Ranked und Normalen Spielen entscheiden. Die Performance ist hier wirklich extrem gut, es gibt sogut wie nie Lags und alles läuft schön flüssig. Jeder Char eines Spielers hat auch ein eigenes PSR-Rating, welches sozusagen die Stärke des Spielers mit diesem Char im Ranked festlegt.Leider gibts dabei beim Matchmaking im Ranked ein Problem:Es wird versucht die Spieler nach dem PSR Level gegeneinander antreten zu lassen. Das läuft dann meistens darauf hinaus das ich als neuer Spieler mit einem niedrigen PSR-Rating gegen einen guten Spieler oder vielleicht sogar Profi spielen muss der normalerweise mit einem 600er Rating herumgurkt, aber sich gerade mit einem Char angemeldet hat den er neu beginnt.Ich hab zwar nix dagegen wenn man gegen stärkere Spieler spielt und eben eine auf die Nuss bekommt, weil man ein paar Fehler gemacht hat, heisst: Solange die Niederlage nachvollziehbar war und ich auch was draus lern, also den Fehler später vermeide.Kommt jedoch einer der mir mit einer 40ger Kombo gleich am Start fast den ganzen Lebensbalken wegballert und mich dreck fressen lässt bis ich dran ersticke dann ist da weder ein Lerneffekt noch ein nachvollziehbarer Fehler, da der Gegnerische Spieler einfach zurzeit auf einer vollkommen anderen Ebene spielt.Klar ist es keine Absicht und macht warschienlich auf beiden Seiten wenig Spaß, war auch eine gute Idee, nur eben nicht zu Ende gedacht. Naja wird hoffentlich nachgepatcht.Aber zum Glück gibts hier nicht nur Ranked Matches…
Tolles Spiel